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第 12 屆 iThome 鐵人賽

DAY 27
1
自我挑戰組

Blender 教學系列 第 27

Day27 火堆實作 - 連接模組方塊

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在進到 " Shading " 之前,我們必須先調整 " Particle Properties " 的 " Velocity " 參數,
" Normal " 調成 2.5 m/s ,下面的 " Randomize " 則是調成 0.25 ,這樣基本的參數就調完啦,
可以試著按下方工具列的播放鍵來看看結果,

如果沒有問題,就可以調粒子的特效,我們先為一開始被我們移開的 " Cube " 新增一個材質球,
之後我們就在上方的工具欄中,找 " Shading " 的模式,然後把模組中的 " BSDF " 刪掉,
新增 " emission " 的模組方塊,把 " emission " 發射的顏色選成橘色,
然後把 " emission " 輸出的點與 " Material Output " 材質輸出的 " Surface " 相連接,
我們就會看到上面輸出的方塊變成橘色的,

接著我們需要在新增一些模組,依序是 幾何 " Geometry " 、映射方法 " Mapping " 、漸層紋理 " Gradient Texture " 、最後一個是色彩漸變 " Color Ramp " ,

把 " Geometry " 的 " Positive " 點與 " Mapping " 左邊的 " Vector " 相連,
" Mapping " 右邊的 " Vector " 與 " Gradient Texture " 的 " Vector " 相連,
然後 " Gradient Texture " 的 " Color " 與 " Color Ramp " 的 " Fac " 相連,
最後 " Color Ramp " 的 " Color " 與我們一開始 " emission " 的 " Color " 相連


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